Por qué tu build de RV tiene 47 warnings y está bien
Spoiler: la perfección es el enemigo del ship. Lista de prioridades incluida.
Abrir el log del build y ver una lista interminable de warnings mete miedo. Pero no todos los avisos merecen el mismo drama: algunos son deuda técnica real; otros son ruido del pipeline o del SDK que actualizarás la semana que viene.
Prioridad 1: lo que rompe certificación o privacidad
Si el warning apunta a permisos, tracking o APIs deprecadas que la tienda va a rechazar, va arriba. Todo lo demás compite por tiempo de equipo.
Prioridad 2: rendimiento en dispositivo real
Overdraw, batches y sombras caras: si el warning está ligado a frame time en Quest, no esperes al “cleanup sprint” eterno.
Ship early, document never, fix con estilo. (Mentira: sí documentamos. A veces.)
El resto
Material con parámetros sin usar, prefabs con referencias viejas, shaders que “algún día” migraremos: anótalo, asigná dueño y seguí. Tener 47 warnings no significa que el build sea malo; significa que el proyecto está vivo.