Sobre nosotros

Algunas coordenadas para entender de dónde viene el estudio.

ORIGEN

Todo empezó entre amanecidas, deadlines encima y conversaciones largas. De ahí salió la idea de hacer algo propio: trabajar sobre mundos, obsesiones e ideas que pudieran crecer sin pedir permiso.

CRECIMIENTO

Con el tiempo el grupo fue creciendo. Se fueron sumando personas que compartían gustos, referencias y esa sensación de que todavía había espacio para hacer algo menos predecible.

HOY

Hoy hacemos proyectos propios y colaboraciones donde probar, equivocarse y afinar no es una fase: es la manera en que trabajamos.

Cómo trabajamos

Trabajamos mejor cuando la idea todavía está viva y desordenada.

Nos gusta empezar donde todavía hay preguntas, riesgo y espacio para encontrar algo propio. Probamos, rompemos, volvemos a probar y seguimos iterando hasta que el juego empieza a respirar solo. Nos importa lo visual, lo jugable y también esa parte menos glamorosa donde todo tiene que sostenerse de verdad.

Esto nunca salió de un plan perfecto. Salió de builds nocturnas, errores compartidos y muchas ganas de hacer cosas que se sientan nuestras.

MANERA

Nos gustan las decisiones difíciles: lo visualmente fresco, los sistemas menos obvios y todo lo que implique complicarnos la vida para que el resultado se sienta nuestro.

PROCESO

Casi siempre partimos de una idea original, un poco caótica, y la seguimos hasta encontrarle su propia lógica, su propia mecánica y su propia voz.

MANTRA

Nuestro mantra es simple: prototipa temprano, escucha al juego y desconfía un poco de la solución demasiado fácil.

Colaboradores

Desarrollo, arte, música, testing y otras maneras de acercarse a los juegos. Distintos perfiles, una misma forma de hacer.

Retrato de Gatorrante

Gatorrante

Director Creativo

Modelador de escenarios y casi todo lo presente en el escenario. Favor de no reportar los glitches visuales.

Portfolio
Retrato de Floyd

Floyd Pepper

Gameplay Programmer

Programo las mecánicas principales, sistemas de interacción y parte del UI. También soy el responsable de esos bugs raros que a veces afectan tu partida.

GitHub
Retrato de Faridh Hurtado

Faridh Hurtado

3D Designer

Diseno y desarrollo piezas 3D para el universo visual del proyecto, buscando que cada elemento tenga presencia, coherencia y personalidad propia.

Portafolio
Retrato de RodLake

RodLake

Game Designer

Disena la experiencia de juego, aterriza ideas en sistemas y ayuda a que cada decision se sienta coherente con el ritmo general del proyecto.

Retrato de Keith Cordova

Keith Cordova

2D Artist

Diseno personajes sin alejar las raices culturales del producto final, asegurando coherencia narrativa y visual en estos mismos.

Retrato de Nekoroko

Nekoroko

2D Artist

Apoya en la construccion visual del proyecto desde el arte 2D, buscando que personajes y elementos tengan identidad propia dentro del mundo del juego.