Gatorrante
Director Creativo
Modelador de escenarios y casi todo lo presente en el escenario. Favor de no reportar los glitches visuales.
PortfolioTodo empezó entre amanecidas, deadlines encima y conversaciones largas. De ahí salió la idea de hacer algo propio: trabajar sobre mundos, obsesiones e ideas que pudieran crecer sin pedir permiso.
Con el tiempo el grupo fue creciendo. Se fueron sumando personas que compartían gustos, referencias y esa sensación de que todavía había espacio para hacer algo menos predecible.
Hoy hacemos proyectos propios y colaboraciones donde probar, equivocarse y afinar no es una fase: es la manera en que trabajamos.
Cómo trabajamos
Nos gusta empezar donde todavía hay preguntas, riesgo y espacio para encontrar algo propio. Probamos, rompemos, volvemos a probar y seguimos iterando hasta que el juego empieza a respirar solo. Nos importa lo visual, lo jugable y también esa parte menos glamorosa donde todo tiene que sostenerse de verdad.
Esto nunca salió de un plan perfecto. Salió de builds nocturnas, errores compartidos y muchas ganas de hacer cosas que se sientan nuestras.
Nos gustan las decisiones difíciles: lo visualmente fresco, los sistemas menos obvios y todo lo que implique complicarnos la vida para que el resultado se sienta nuestro.
Casi siempre partimos de una idea original, un poco caótica, y la seguimos hasta encontrarle su propia lógica, su propia mecánica y su propia voz.
Nuestro mantra es simple: prototipa temprano, escucha al juego y desconfía un poco de la solución demasiado fácil.
Desarrollo, arte, música, testing y otras maneras de acercarse a los juegos. Distintos perfiles, una misma forma de hacer.
Director Creativo
Modelador de escenarios y casi todo lo presente en el escenario. Favor de no reportar los glitches visuales.
Portfolio
Gameplay Programmer
Programo las mecánicas principales, sistemas de interacción y parte del UI. También soy el responsable de esos bugs raros que a veces afectan tu partida.
GitHub3D Designer
Diseno y desarrollo piezas 3D para el universo visual del proyecto, buscando que cada elemento tenga presencia, coherencia y personalidad propia.
PortafolioGame Designer
Disena la experiencia de juego, aterriza ideas en sistemas y ayuda a que cada decision se sienta coherente con el ritmo general del proyecto.
2D Artist
Diseno personajes sin alejar las raices culturales del producto final, asegurando coherencia narrativa y visual en estos mismos.
2D Artist
Apoya en la construccion visual del proyecto desde el arte 2D, buscando que personajes y elementos tengan identidad propia dentro del mundo del juego.