Shader de glitch narrativo
El UI se desintegra cuando el personaje miente. Poético y caro en GPU.
Objetivo
Conectar el flag dialogue.truth=false con un pass de noise + vertex jitter en el canvas de diálogo, sin romper legibilidad más de 400 ms.
Estado actual
El efecto reacciona bien en 1080p; en resoluciones bajas el texto sufre demasiado. Añadimos umbral de intensidad por línea.
Problemas abiertos
- Coste en móvil: evaluar variantes static + blur barato.
- Accesibilidad: modo “reducir efectos” debe anular el glitch por completo.
Próximos pasos
Integrar con sistema de subtítulos para sincronizar el pico del glitch con palabras clave.