Hand tracking + audio espacial
Gestos que disparan samples. A veces suena bien. A veces suena a error 500.
Objetivo
Mapear gestos de mano abierta/cerrada a disparadores de one-shots y loops espaciales, con HRTF básico para que el audio “siga” la cabeza sin marear.
Estado actual
El tracking es estable salvo cuando el usuario gesticula fuera del FOV: ahí el sistema cae a un sample “neutral” para no petar el buffer.
Problemas abiertos
- Latencia perceptible si el gesto es más rápido que el fade del sample.
- Colisión de eventos cuando ambas manos disparan a la vez.
Próximos pasos
Probar cola de prioridades por mano y medir CPU del mixer en build, no solo en editor.