WIP · EXP-07

Hand tracking + audio espacial

Gestos que disparan samples. A veces suena bien. A veces suena a error 500.

Quest · Unity · Wwise Última pasada: 2025-02-20

Objetivo

Mapear gestos de mano abierta/cerrada a disparadores de one-shots y loops espaciales, con HRTF básico para que el audio “siga” la cabeza sin marear.

Estado actual

El tracking es estable salvo cuando el usuario gesticula fuera del FOV: ahí el sistema cae a un sample “neutral” para no petar el buffer.

Problemas abiertos

  • Latencia perceptible si el gesto es más rápido que el fade del sample.
  • Colisión de eventos cuando ambas manos disparan a la vez.

Próximos pasos

Probar cola de prioridades por mano y medir CPU del mixer en build, no solo en editor.